Manual sencillo para aprender a Agregar y Utilizar los *BIP  en

3D Studio Max 6.

 

 

Autor: Jorge Cárdenas M.

Mail: epale182@hotmail.com

 

 

Requerimientos:

 

3D Studio Max 6

Character Studio 4.2 (Saber como agregar un Personaje a la scena)

Archivos *Bip

Ganas de Aprender

 

 

Pasos a seguir:

 

 

1)     En el Menu de la parte derecha de la pantalla seleccionamos la Pestaña Moviento (Siempre vamos a tener esta pesataña Activada), seleccionamos el Boton Parámetros

 

 

2)     Hacemos click sobre nuestro Personaje en escena, apareceran nuevos cuadros con opciones uno de ellos tiene como titulo Biped

 

 

  

3)     En el Cuadro Biped seleccionamos la opcion Motion Flow Mode

 

 

 

 

4)     En el cuadro Motion Flow que esta debajo del cuadro Biped, seleccionamos la opcion Show Graph y nos aparecera una Nueva Ventana

 

 

 

 

5)     En esa Nueva Ventana seleccionamos el primer icono llamado Create Clip luego hacemos Click sobre cualquier parte de esa Nueva Ventana para seleccionar la  ubicación de nuestro Primer *Bip que sea representada por un Cuadro llamado clip1

 

 

 

 

6)     Dejamos la Nueva Ventana abierta y en el Cuadro Motion Flow seleccionamos la opcion Define Script y hacemos click sobre clip1 el cuadro que acababamos de crear para representar a nuestro primer *Bip, ahora el cuadro Clip1 cambiara a color Rojo

 

 

 

 

7)     Haz click con el Boton derecho del mouse sobre Clip1 ahora click en Browse… te aparecera una ventana en donde debes seleccionar el acrchivo *Bip que deseas usar y le das a Abrir luego a OK y ya tienes tu primer *Bip agregado.

 

 

 

  

 8) Supongamos que deseas usar mas de 1 *Bip en tu animación, bueno al igual que en el Paso N° 5  seleccionamos el primer icono llamado Create Clip luego hacemos Click sobre cualquier parte de esa Nueva Ventana titulada Motion Flow Graph  para seleccionar la ubicación de nuestro Segundo *Bip, y repetimos el Paso N° 7  Hacemos click con el Boton derecho del mouse sobre Clip2 ahora click en Browse… te aparecera una ventana en donde debes seleccionar el acrchivo *Bip que deseas usar y le das a Abrir luego a OK y ya tienes tu Segundo *Bip agregado.

 

 

 

 

  

9)     Pero ahora falta algo muy importante como lo es darle una secuencia a tus scripts a ver cual va primero y cual despues… Debajo del Cuadro Motion Flow hay una cuadro desplegable que dice script1 y debajo esta un cuadro donde se almacenaran los nombres de nuestros *Bip agregados, por ahora solo esta el nombre del Primero de los 2 que hemos agregado porque es el unico que posee una secuencia (es el que inicia), haz Click sobre él, ahora haz click sobre el Boton Define Script que esta en el cuadro Motion Flow, te aparecera una nueva ventana con 5 opciones, elige la que dice Insert below selected script item y haz click en OK

 

 

 

 10) Ahora vuelve a la Ventana Motion Flow Graph y haz click sobre tu Segundo Clip (*bip), ahora veras como aparece una flecha que define una relacion en la secuencia entre tu Primer y Segundo *Bip

 

 

  

11)  Muy bien ahora minimiza la Ventana Motion Flow Graph y desliza la Barra de Tiempo que esta en la parte inferior de la pantalla para que veas como va quedando tu animacion.

 

 

 12) Bien ahora vamos a explicarte un poco como editar tus *Bips…Debajo del cuadro donde aparecen ordenados los nombres de tus *Bips hay 5 opciones las cuales son aplicadas a tu 1° Bip, Start Frame que se encarga de definir en cual frame de tu linea de tiempo empezara el trayecto de tu 1° Bip, Start Position X Y y Z aki defines en ke parte del escenario empieza a desplazarce tu actor y Start Rotation que define el angulo en que se posicionara tu actor.

 

 

 

 

 

13) Haz click sobre el Nombre de tu 1° Bip y luego en los botones que estan arriba haz click en Edit Transition para editar el momento en que ocurre la transicion del 1° Bip al 2° Bip. Bien ahora te voy a mostrar las 4 opciones que considero mas importantes, la primera es la que dice lenght es para definir la suavidad de la transicion entre el Bip seleccionado y el Bip que viene despues, si le das el valor 0 entonces cambiara bruscamente al siguiente *Bip y no parecera un movimiento natural, ahora donde dice Source Clip hay una opcion que es Start Frame notaras que justo arriba hay un rectangulo con 2 valores, esos son los numeros de Frames que tiene tu Bip seleccionado a la hora de ser reproducido en la linea de tiempo si kieres ke tu bip termine antes de finalizar su movimiento completo puedes diminuirle la cantidad de frames, Al lado derecho de Source Clip esta Destination Clip aqui se edita la entrada del siguiene Bip ya que al igual que el anterior este tiene unos valores que expresan la cantidad de Frames que contiene la animacion total de este Bip, podemos elegir el frame en el que queramos que empieze la animacion de este Bip, luego viene la que dice Angle esta se usa para determianr el angulo en la pantalla en el que iniciara su animacion nuestro 2° *Bip.

 

 

14) Si hacemos click en el Nombre del 2° Bip notamos que NO tiene activada la opcion de Edit Transition ya que no posee una animacion posterior con la cual pueda editarse una Transicion.

 

 

 

FIN!

 

 

 

 

OJO Nota Importante sin esto no existiria tutorial!!  =.)

 

Este sencillo y detallado tutorial se lo dedico a mi pana Cristian Reinoso quien ha sabido compartir sus conocimiento conmigo, te doy las gracias por poder soportarme xD...yo se que es dificil jajja

 

Bueno que lo disfruten y Entretenganse!

 

Att: Jorge Cárdenas desde Venezuela!