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En el panel
Utilidades, seleccione Dinámica.
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En la persiana
Dinámica, presione Nuevo.
Dinámica00 aparece
en el campo Nombre de simulación.

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Elija Editar lista
de objetos.
Aparece el cuadro
de diálogo Editar lista de objetos.

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Seleccione todas
las cajas del cuadro de diálogo, presione el botón > y luego
Aceptar.
Todos los objetos
se desplazan a la lista Objetos de la simulación a la derecha del
cuadro de diálogo.

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En la persiana
Dinámica, presione Editar objeto.
Se abre el cuadro de
diálogo Editar objeto.
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En la lista de
Objeto, seleccione Caja01 (O EL OBJETO DEL SUELO).
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En el grupo
Controles de dinámica, active Este objeto es inflexible.

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Presione Aceptar
para cerrar el cuadro de diálogo Editar objeto.
La caja de "suelo"
no se mueve cuando otros objetos colisionan con ella.
-
En la persiana
Dinámica, dentro del grupo Efectos, active Efectos globales.
-
Seleccione Asignar
efectos globales, elija Gravedad en el cuadro de diálogo y presione
> (flecha derecha) seguido de Aceptar.
Así se asigna
gravedad a todos los objetos de la simulación.
g
-
En la persiana
Dinámica, dentro del grupo Colisiones, active Colisiones globales.
-
Elija Asignar
colisiones globales, seleccione todas las cajas del cuadro de
diálogo, presione > (flecha derecha) y a continuación Aceptar.
Las
colisiones están activas para todas las cajas.

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Active Act.
Present./Solucionar y presione Solucionar.
En
los visores los objetos caen y colisionan entre sí y con el plano
del suelo.

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Active el botón
Animar, desplace el regulador de tiempo hasta el cuadro 15 y
seleccione y suba la caja de "suelo" a lo largo del eje Z.
El suelo se
"moverá" durante la simulación.
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Presione
Solucionar.
La caja de "suelo"
con cuadros claves sube y colisiona con las cajas. La capacidad de
un objeto con cuadros claves para formar parte de una simulación es
una novedad de 3DS MAX R3. Podría usar esta capacidad para golpear
una pelota con un bate, por ejemplo.
Para seguir
experimentando, cree un objeto de muelle en el panel Crear >
Geometría > Objetos dinámicos, asocie los extremos del objeto de
muelle a dos de las cajas y resuelva la simulación. El muelle se
estira y sigue a las cajas que rebotan.
Puede utilizar los
efectos especiales del panel Crear > Efectos especiales > Interfaz
dinámica, como DinaFlectS (deflector dinámico esférico) para que una
corriente de partículas "empuje" un objeto en una simulación
dinámica.