Para crear una simulación básica de cajas que rebotan

  1. Cree una caja delgada en el visor Superior.

    Asigne a la caja casi la misma altura y anchura que el visor. Este será el plano de suelo, por lo tanto dele el nombre "Suelo".

  2. En el visor Anterior, cree seis pequeñas cajas encima de la caja de "suelo" (Aunque también pueden ser pequeñas esferas).

    Coloque algunas de modo que colisionen entre sí al caer.

  3. En el panel Crear > Efectos especiales > Partículas y dinámica > Persiana Tipo de objeto, seleccione Gravedad.

  4. Arrastre en el visor Superior para crear un gizmo de Gravedad.

  1. En el panel Utilidades, seleccione Dinámica.

  2. En la persiana Dinámica, presione Nuevo.

    Dinámica00 aparece en el campo Nombre de simulación.

  3. Elija Editar lista de objetos.

    Aparece el cuadro de diálogo Editar lista de objetos.

  4. Seleccione todas las cajas del cuadro de diálogo, presione el botón > y luego Aceptar.

    Todos los objetos se desplazan a la lista Objetos de la simulación a la derecha del cuadro de diálogo.

  5. En la persiana Dinámica, presione Editar objeto.

    Se abre el cuadro de diálogo Editar objeto.

  6. En la lista de Objeto, seleccione Caja01 (O EL OBJETO DEL SUELO). 

  7. En el grupo Controles de dinámica, active Este objeto es inflexible.

  8. Presione Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar objeto.

    La caja de "suelo" no se mueve cuando otros objetos colisionan con ella.

  9. En la persiana Dinámica, dentro del grupo Efectos, active Efectos globales.

  10. Seleccione Asignar efectos globales, elija Gravedad en el cuadro de diálogo y presione > (flecha derecha) seguido de Aceptar.

    Así se asigna gravedad a todos los objetos de la simulación.

    g

  11. En la persiana Dinámica, dentro del grupo Colisiones, active Colisiones globales.

  12. Elija Asignar colisiones globales, seleccione todas las cajas del cuadro de diálogo, presione > (flecha derecha) y a continuación Aceptar.

    Las colisiones están activas para todas las cajas.

     

  13. Active Act. Present./Solucionar y presione Solucionar. 

    En los visores los objetos caen y colisionan entre sí y con el plano del suelo.

  14. Active el botón Animar, desplace el regulador de tiempo hasta el cuadro 15 y seleccione y suba la caja de "suelo" a lo largo del eje Z.

    El suelo se "moverá" durante la simulación.

  15. Presione Solucionar.

    La caja de "suelo" con cuadros claves sube y colisiona con las cajas. La capacidad de un objeto con cuadros claves para formar parte de una simulación es una novedad de 3DS MAX R3. Podría usar esta capacidad para golpear una pelota con un bate, por ejemplo.

    Para seguir experimentando, cree un objeto de muelle en el panel Crear > Geometría > Objetos dinámicos, asocie los extremos del objeto de muelle a dos de las cajas y resuelva la simulación. El muelle se estira y sigue a las cajas que rebotan.

    Puede utilizar los efectos especiales del panel Crear > Efectos especiales > Interfaz dinámica, como DinaFlectS (deflector dinámico esférico) para que una corriente de partículas "empuje" un objeto en una simulación dinámica.