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Creacion de agua En este tutorial intentare explicarte como crear agua.... 1) Abre el 3D Studio Max e inicia una nueva escena. 2) Abre el editor de materiales. Para hacerlo, puedes pulsar la Tecla M, o bien, puedes hacer clic en el menu Renderizacion ( Render ), y luego clic en Editor de Materiales.
Ahora en la ventana que te aparece haz clic en uno de las esferas, con esto estamos seleccionando un slot. Ahora, en la persiana de Parametros basicos blinn, haz clic en Difusa ( haz clic en el color al lado de la palabra difusa ), y elige el color que tendrá tu agua.
Un poco mas abajo de la ventana veremos una persiana llamada Mapas, hacemos clic para expandirla. Lo que vamos a hacer es setear un par de texturas como para darle un toque realistico.
Lo primero que hay que hacer es Activar Relieve ( bump), despues hacemos clic en el boton Ninguno de al lado de esa opcion, y de la lista que aparece, hay que seleccionar ruido ( hacer 2 veces clic sobre Ruido ). Aparece el dialogo para configurar el
ruido, aqui deberiamos seleccionar Turbulencia, es el unico
parametro que vamos a modificar por ahora.
Para volver a las persianas, hay que presionar el botón que tiene una
flecha apuntando hacia arriba
El tamaño del ruido esta configurado en 25, pero podemos experimentar con otros valores para encontrar algo acorde a nuestras necesidades. Ahora, hacemos clic en Reflexion ( Reflection ) para activarlo, y hacemos clic en el boton Ninguno al lado de esa opcion. Nuevamente aparecera una lista, esta vez debemos seleccionar Bitmap. Aparece un cuadro de dialogo en el que debemos buscar un archivo de imagen, el programa acepta varios formatos. Yo para el ejemplo use esta imagen, pueden usarla si quieren. Bien, ahora usaremos la configuracion estandar de las imagenes. Note que a veces necesitara modificar el parametro Mosaico en la imagen de bitmap en el caso de que la imagen elegida sea muy pequeña. Ahora estamos llegando al paso final :), ya lo que nos queda es aplicar el material a un objeto en la escena. Para eso, vamos a crear una caja para que simule ser la superficie del agua. Podemos cerrar sin miedo el editor de materiales por el momento para trabajar mas comodos. Ahora en el panel de la derecha, hacemos clic en la primer pestaña y luego un clic en la pequeña esfera, ahi pulsamos el boton Caja y luego dibujamos en el visor una caja bastante grande
Una vez dibujada la caja ajustamos la camara como para que se pueda ver la superficie del agua solamente. No se gasten en cambiarle el color a la caja, ya que va a tomar el color del material que recien creamos. Bien, ahora abramos nuevamente el editor
de materiales presionando la tecla M. Seleccionamos la caja y, en
el editor de materiales, presionamos el botoncito de Asignar material
a la seleccion El resultado en mi caso es:
Quiza sea un poco irreal el agua, pero ustedes ya aprendieron una buena base para crear su propia agua, entonces, cambiando o quitando la imagen del cielo podrian obtener mejores resultados.
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